コンバージョンにつながるUGCブリーフのテンプレート
そのまま使えるUGCブリーフのテンプレート。一枚構成の各セクション、言うべきことと避けるべきことのガードレール、一回目で使える素材を得るための仕様。
UGCブリーフとは何か、そしてなぜ結果を左右するのか
ユーザー生成コンテンツは、簡単そうに見えるだけだ。本物の推薦のように感じられる広告向けクリップの裏側には必ず、クリエイターに何を作るべきか、そして同じくらい重要な、何を避けるべきかを正確に伝えたブリーフがある。UGCブリーフとは、撮影の前にクリエイターへ手渡す一枚の文書のことだ。目的、メッセージ、フォーマット、そして境界線について全員の認識をそろえ、返ってくる素材が三回目ではなく一回目で使えるものになるようにする。
期待外れのUGCの大半は、才能の問題ではない。ブリーフの問題だ。「うちの製品について何か楽しいものを作って」といった曖昧な依頼を受けると、クリエイターは空白を推測で埋め、その推測はあなたの頭の中にあったものとめったに一致しない。引き締まったブリーフは推測を取り除く。品質を上げ、修正の回数を減らし、クリエイターがまた一緒に働きたいと思うくらい満足させておくための、最も安いレバーだ。
下のテンプレートを出発点として使ってほしい。コピーして、当てはまらないものは削り、一枚に収める。長すぎるブリーフは流し読みされ、流し読みされたブリーフは、あなたが防ごうとしていたのと同じ的外れなコンテンツを生む。
一枚のブリーフを、セクションごとに
スナップショット
クリエイターが十秒で必要とする要点から始める。ブランド名、製品、成果物(たとえば30秒の縦型動画一本)、締め切り、そしてどこで公開されるか。あるクリップが有機的なストーリーではなく有料広告向けだとわかれば、彼らは構図、テンポ、照明を変えてくる。
目的とただ一つのメッセージ
このコンテンツが果たすべきただ一つの仕事を明言する。初回購入を促したいのか、人々が誤解している機能を説明したいのか、それとも冷えた層に認知を築きたいのか。それから、視聴者に持ち帰ってほしいただ一つのメッセージを挙げる。五つではなく、一つだ。五つ並べれば、クリエイターは全部を詰め込もうとし、動画はそのどれも届けられない。
オーディエンス
これが誰のためのものかを、平易な言葉で描写する。彼らが何者で、すでに何を信じていて、あなたの製品が彼らのどんな問題を解決するのか。特定の一人を思い浮かべるクリエイターは、「みんな」に向けて演じるクリエイターとはまるで違う話し方でカメラに語りかける。
フック
最初の二秒についての方向づけを与える。というのも、それが誰かが残りを見るかどうかを決めるからだ。一つを指定するのではなく、二つか三つのフック候補を示し、クリエイターが自分の自然な声に合わせて調整できるようにする。フックは話すべきか、画面上のテキストとして見せるべきか、その両方かを記し、多くの視聴者が音を消して見ていることを忘れないように。
要点と構成
クリエイターが押さえるべき三つか四つの要点を、最良の物語を語る順序で並べる。フック、次に問題、次に転換としてのあなたの製品、次に具体的な利点、次に行動喚起。一語一句の台本ではなく、要点を渡す。クリエイターはあなたの原稿を読むとぎこちなく聞こえ、自分の言葉を使うと自然に聞こえる。その自然さこそ、あなたがUGCを使うすべての理由だ。
言うべきことと避けるべきこと
これは、法的な頭痛と撮り直しからあなたを救うセクションだ。必須の主張や開示、正確な製品名と正しい発音、そして含めるべきハッシュタグやアカウントを明記する。それから避けるべきものを挙げる。競合への言及、裏づけられない主張、繊細な話題、そしてあなたのブランドが決して使わない言葉。明確なガードレールがあれば、クリエイターはそれ以外のすべてで自由に振る舞える。
フォーマットと技術仕様
成果物についての曖昧さを取り除く。向きとアスペクト比、おおよその長さ、字幕が必要か、解像度、そして同じ本体に対する三種類のフックのように、何パターン欲しいかを指定する。編集者が後で字幕を足せるように画面上のテキストのないクリーンな素材が必要なら、ここでそう伝える。
トーンとリファレンス
「本物らしい」といった言葉は人によって意味が違うので、語るのではなく見せる。欲しいエネルギーをとらえた例の動画を二、三本と、避けるべきものを示す動画を一本、なぜかを一文添えてリンクする。リファレンスは、形容詞を並べた一段落よりはるかにクリエイターの認識をそろえる。
段取り
実務的な詳細で締めくくる。使用権とどれくらいの期間コンテンツを流せるか、有料広告に使われるか、報酬と支払い条件、ファイルの納品方法、そして修正のポリシー。ここでの曖昧さこそ、クリエイターとの関係がこじれる場所なので、具体的かつ公正であること。
ブリーフを繰り返し使える仕組みに変える
ブリーフは、一度きりのものでなくなったとき、はるかに大きな価値を持つ。初めて書くときは余計な手間に感じる。五回目には、実証済みの骨組みをコピーして三つの項目を変えるだけになる。それが目的だ。ブランドのルールを一度とらえて二度と説明し直さずに済む再利用可能なテンプレートと、これまで機能したフックの切り口とリファレンス動画の小さなライブラリだ。
ブリーフをバージョン管理して、何がなぜ変わったかを見られるようにする。あるUGCが期待を超えたら、どのブリーフがそれを生んだか、何が違っていたかを書き留める。数か月もすれば、これは社内の手引きになり、新しいクリエイターをより早く戦力にする。というのも、毎回冷えた状態から始めるのではなく、蓄積された知識を渡すことになるからだ。
- マスターテンプレートを一つ持ち、原本を編集するのではなくプロジェクトごとに複製する。
- 言うべきことと避けるべきことのルールを一か所に保管し、あらゆるブリーフがそれを引き継ぐようにする。
- リファレンス動画を、それらが伝える感覚ごとに整理したファイルを保つ。
- どのブリーフが最も成果を出したコンテンツにつながったかを追跡し、その構成を再利用する。
避けるべきよくあるブリーフの間違い
いくつかの習慣が、本来なら良いブリーフを静かに損なう。それらに気をつけよう。
- 要点ではなく完全な台本を書き、クリエイターを起用した理由である自然な語りを殺してしまう。
- 複数のメッセージを詰め込み、動画があれもこれもとやろうとして何も成し遂げない。
- リファレンスを省き、形容詞がトーンを支えてくれると期待する。それはほとんど機能しない。
- 使用権と支払いを曖昧なままにし、争いを生んで関係を焼き尽くす。
- ブリーフを長くしすぎて、クリエイターが流し読みし、肝心な部分を見落とす。
BrandFleetが担う役割
ブリーフ、ブランドのルール、リファレンス、過去の結果を、ドキュメントやチャットのスレッドに散らばらせておくこと、それが詳細が失われ、クリエイターがちぐはぐな合図を受け取る原因だ。コンテンツのための単一のワークスペースは、ブランドの声、再利用可能なブリーフのテンプレート、実証済みのフックのライブラリを一か所にまとめ、新しいブリーフのどれもが白紙ではなく、すでに機能したものから始まるようにする。BrandFleetで始めよう。そしてクリエイターへのブリーフィングを、慌ただしい仕事から、チーム全体が回せる仕組みへと変えよう。
まとめ
UGCブリーフは事務書類ではない。それは、そのまま出せる素材と、作り直さなければならない素材との違いだ。一枚に収め、ただ一つのメッセージを挙げ、硬直した台本ではなくフックの候補を与え、言うべきことと避けるべきことの明確なガードレールを定め、リファレンスでトーンを裏づける。それを一貫してやれば、より良いコンテンツを、より少ない回数で、本当にまた一緒に働きたいと思うクリエイターから得られる。